"Jadi kedua perangkat itu dapat menangkap ekspresi, bahasa tubuh, dan kualitas suara Anda secara akurat," tulis Gates.
Sejauh ini, kacamata VR memang sudah dimanfaatkan untuk keperluan bermain game atau video.
Meski begitu, menurut Gates, kebanyakan orang masih belum memiliki kacamata VR sekaligus sarung tangan haptic untuk mendapatkan pengalaman yang lebih nyata di metaverse.
Hal itulah yang disebut Gates bakal memperlambat adopsi virtual meeting di metaverse.
(Kompas.com/ Galuh Putri Riyanto)
Artikel ini diolah dari Kompas.com yang berjudul "Bos Microsoft Sebut Metaverse Sama Saja dengan Game"