Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test
Simak kunci jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Editor: Galuh Palupi
Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?
Jawaban: Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.
**Bapak/ibu dapat menyesuaikan jawaban berdasarkan pengalaman masing-masing.
Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Post Test
Soal 1 dari 2
Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Baca juga: Kunci Jawaban: Contoh 12 Soal Modul 4 Merdeka Belajar Mendidik & Melatih Kecerdasan Budi Pekerti PMM
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Sumber: Sriwijaya Post
Kunci Jawaban Latihan Soal PTS/STS Informatika Kelas 12 Semester 1 Teknologi Memungkinkan Perangkat |
![]() |
---|
Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 2 Halaman 23 Tulislah Aktivitas Atau Kegiatan Mematuhi Aturan |
![]() |
---|
Jawaban Ekonomi Kelas 12 Halaman 125 126 127 Berdasarkan Data Tabel Tersebut, Kebijakan Pemerintah |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 Halaman 121 Chapter Review: What Do You Think About Graffiti? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 Halaman 86 It Takes Time For The Brain To Get The Information |
![]() |
---|