Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test
Simak kunci jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Editor: Galuh Palupi
Simak kunci jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
TRIBUNTRENDS.COM - Artikel ini menyajikan lengkap kunci jawaban Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik di Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Terdapat tiga bagian yakni Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test.
Jawaban di artikel ini bisa dijadikan referensi bapak/ibu guru peserta program Pendidikan Profesi Guru (PPG).
Berikut ulasan selengkapnya:

Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Baca juga: Kunci Jawaban: PMM Modul 5 Merdeka Belajar, Pendidikan yang Mengantarkan Keselamatan & Kebahagiaan
Materi : Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran
- Latihan Pemahaman
Soal 1 dari 1
Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambahkan konten di aplikasi tersebut.
Pernyataan tersebut adalah ...
Benar
Salah
Jawaban: Benar
- Cerita Reflektif
Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?
Jawaban: Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.
**Bapak/ibu dapat menyesuaikan jawaban berdasarkan pengalaman masing-masing.
Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Post Test
Soal 1 dari 2
Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Baca juga: Kunci Jawaban: Contoh 12 Soal Modul 4 Merdeka Belajar Mendidik & Melatih Kecerdasan Budi Pekerti PMM
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Sumber: Sriwijaya Post
Makna Urgensi dan Strategi Internalisasi Pendidikan Nilai Materi Komitmen, Jawaban PPG 2025 |
![]() |
---|
Azas Konsentris dalam Menyikapi Keberagaman dan Masuknya Pengaruh Budaya Luar, Jawaban PPG 2025 |
![]() |
---|
Jawaban IPS Kelas 9 Halaman 31 32 33: Apakah Teman/orang di Sekitarku Sudah Terpengaruh Konsumerisme |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 Halaman 41: Going to a Parade, Lengkap dengan Transkrip Audio |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 9 Halaman 51, Worksheet 1.12 & 1.13, Orangutan and Gorilla |
![]() |
---|