Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Post Test Modul 3.6 Platform Pintar Kemenag 2024, Permainan Interaktif Jeopardy
Berikut ini kunci jawaban post test Modul 3.6 Platform Pintar Kemenag 2024 tentang Permainan Interaktif Jeopardy
Editor: Nafis Abdulhakim
C. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
Kunci Jawaban: D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
9. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
10. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan
Jawaban: B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
Sumber: Tribun Lombok
Contoh Jawaban Ayo Bercerita Halaman 51 Pancasila Kelas 4 SD |
![]() |
---|
PPKn Kelas 4 Halaman 41–42: Jawaban Aktivitas Diskusi Nilai Pancasila |
![]() |
---|
Jawaban Aktivitas Mengamati Gambar, Pendidikan Pancasila Kelas 4 Halaman 42 |
![]() |
---|
Lembar Aktivitas 8 Ekonomi Kelas 11: Jawaban Soal Menghitung SHU Halaman 30–31 |
![]() |
---|
Jawaban Mari Berpikir Kritis Matematika Kelas 11 Halaman 26 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|