Breaking News:

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Post Test Modul 3.6 Platform Pintar Kemenag 2024, Permainan Interaktif Jeopardy

Berikut ini kunci jawaban post test Modul 3.6 Platform Pintar Kemenag 2024 tentang Permainan Interaktif Jeopardy

TribunTrends.com/Freepik
Kunci Jawaban Post Test Modul 3.6 Platform Pintar Kemenag 2024, Permainan Interaktif Jeopardy 

6. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur

C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek

D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah

Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

7. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah

B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara

C. Membantu peserta didik memetakan masalah

D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Jawaban: D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

8. Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?

A. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar

B. Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan

Halaman
1234
Sumber: Tribun Lombok
Tags:
kunci jawabanpost testModul 3.6
Berita Terkait
AA

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved