Kunci Jawaban
Kunci Jawaban: PMM Modul 3 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir
Simak kunci jawaban PMM Modul 3 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir
Editor: Sinta Darmastri
Jawaban: C. Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
6. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih..
A. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D. Kompetisi untuk menebak gambar
Kunci Jawaban: C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
7. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur
C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
8. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C. Membantu peserta didik memetakan masalah
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
Soal UTS Fisika Kelas 11 SMA: Partikel Gas Ideal Memiliki Sifat antara Lain? |
![]() |
---|
Jawaban UTS Biologi Kelas 11 SMA: Fungsi Sitoplasma Sel Tumbuhan, Kecuali |
![]() |
---|
Jawaban Modul Profesional PPG: Hadis yang Tidak Dijadikan Hujah dalam Islam |
![]() |
---|
Soal UTS Informatika Kelas 7 Semester 1: Microsoft Word adalah Software |
![]() |
---|
Jawaban PKN Kelas 11 Halaman 57: Bagaimana Menumbuhkan Sikap Demokratis? |
![]() |
---|