Kunci Jawaban
Kunci Jawaban: Modul 3.7 Pemetaan Model Pembelajaran Berdasarkan Tujuan Pembelajaran, Pintar Kemenag
Simak kunci jawaban Modul 3.7 Pemetaan Model Pembelajaran Berdasarkan Tujuan Pembelajaran, Pintar Kemenag
Editor: Sinta Darmastri
A. Take and give models, picture and picture models dan Two Stay Two Stray
B. Snowball Throwing models, inside and outside circle models dan think, pair and share models
C. Think, pair and share models, gallery walk models dan make a match models
D. Time tokens models, hot card models dan windows shooping models
Jawaban:
D. Time tokens models, hot card models dan windows shooping models
8 dari 10 soal
Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional No. 20 Tahun 2003 mengamanatkan bahwa…
A. Pendidik dan Tenaga Kependidikan berkewajiban menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, kreatif, dinamis dan dialogis
B. Pendidik dan Tenaga Kependidikan berkewajiban menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, aktif, kreatif, dinamis dan dialogis
C. Pendidik berkewajiban menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, kreatif, dinamis dan dialogis
D. Pendidik berkewajiban menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, aktif, kreatif, dinamis dan dialogis
Jawaban:
A. Pendidik dan Tenaga Kependidikan berkewajiban menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, kreatif, dinamis dan dialogis
9 dari 10 soal
Capaian Pembelajaran merupakan kompetensi pembelajaran yang harus dicapai peserta didik pada setiap fase perkembangan. Capaian pembelajaran pada mata pelajaran di sekolah untuk setiap fase tercantum pada….
A. Peraturan Pemerintah Nomor 4 Tahun 2022
B. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, Riset dan Teknologi Nomor 5 Tahun 2022
C. Keputusan Badan Standar Kurikulum dan Asesmen Pendidikan Nomor 033/H/KR/2022
D. Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Islam Nomor 3211 Tahun 2022
Jawaban:
C. Keputusan Badan Standar Kurikulum dan Asesmen Pendidikan Nomor 033/H/KR/2022
10 dari 10 soal
Beberapa model pembelajaran yang dapat diterapkan dalam metode pembelajaran berbasis project adalah…
A. Mind map models, Numbered Head Together models dan Galery walk models
B. Windows shooping models, mind map models dan gallery walk models
C. Think, pair and share models, mind map models dan windows shooping models
Jawaban:
B. Windows shooping models, mind map models dan gallery walk models
==> Sebagai informasi Pelatihan Metodologi Pembelajaran (Model Pembelajaran Terupdate) berlangsung enam hari.
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 116 Menjawab Pertanyaan Cerpen “Hatarakibachi” |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 131 Carilah Informasi Detil Tentang Sosok Aija Mayrock |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 170 Sebuah Tulisan di Unggah Sebuah Akun di Media Sosial |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 182 Apa Itu Cyberbullying? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 184 Ketika Kalian Melihat Sebuah Poster/Meme Menarik |
![]() |
---|