Breaking News:

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 165: Debugging Program dan Memperbaiki Program

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 165. Menulis dan Memperbaiki Program

Tayang:
Freepik.com
KUNCI JAWABAN INFORMATIKA - Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 165. Menulis dan Memperbaiki Program 

Ringkasan Berita:
  • Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 165
  • Pembahasan Menulis dan Memperbaiki Program
  • Terdapat 3 problem/masalah kesalahan program yang harus dipecahkan dan diselesaikan peserta didik

TRIBUNTRENDS.COM - Pada halaman 165 buku Informatika kelas 10 Kurikulum Merdeka, siswa diminta untuk berlatih menulis sekaligus memperbaiki kesalahan dalam kode program.

Terdapat tiga problem yang harus diselesaikan, mulai dari membaca input dengan format tertentu hingga menemukan dan memperbaiki kesalahan sintaks dalam program.

Melalui latihan ini, siswa diharapkan mampu memahami konsep dasar pemrograman serta lebih teliti dalam menuliskan dan mengevaluasi kode.

Ayo, Kita Berlatih 3: Menulis dan Memperbaiki Program

Problem 1: Belajar Baca Tulis (Tingkat Kesulitan: ★

Deskripsi Soal:
Saatnya kalian berlatih untuk menulis kode program. Kalian akan membuat program untuk membaca tiga jenis bilangan dan mencetaknya kembali ke layar dengan format yang diberikan.
Format Masukan:
Satu baris yang berisi tiga buah bilangan yang dipisahkan oleh spasi. Bilangan pertama merupakan bilangan bulat positif dengan nilai maksimum 10,000. Bilangan kedua merupakan bilangan riil positif dengan nilai maksimum 10.0000. Bilangan ketiga merupakan bilangan bulat positif dengan nilai maksimum 100.
Format Keluaran:
Ada tiga baris. Baris pertama berisi bilangan pertama. Baris kedua berisi bilangan kedua dengan dua bilangan di belakang desimal. Baris ketiga berisi bilangan ketiga.

Contoh Kasus Uji

Masukan: 10.20.1235.30
Kelluaran: 10
10.12
30.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 98: Proses Rendering dengan Anggaran Terbatas

KUNCI JAWABAN

1. Pada soal, siswa diperintahkan untuk memasukkan tiga buah bilangan. Bilangan pertama ialah bilangan bulat (integer), bilangan kedua ialah bilangan desimal (float) dan bilangan ketiga ialah bilangan bulat (integer)
2. Untuk Menyelesaikan soal, siswa perlu definisikan tiga buah variabel
int a: bilangan 1
float b: bilangan 2
int c: bilangan 3
3. Baca ketiga bilangan tersebut menggunakan scanf(" persend persenf persend", &a, &b, &c);,
4. Hasil masukan akan dicetak sesuai format yang diperintahkan. Untuk mendapat baris baru setelah satu variabel tercetak, gunakan '\n'.
5. Untuk mendapat dua bilangan di belakang koma, gunakan format persen.2f saat ingin mencetak bilangan desimal.

Problem 2: Bantulah Intan! (Tingkat Kesulitan: ★

Intan ingin membuat program untuk mencetak kalimat berikut ke layer.
Andi berkata, "Satu, dua, tiga!". Lalu, Andi pun menendang bola tersebut.

Akan tetapi, Intan tidak berhasil mencetak kalimat tersebut ke layar dengan persis sama. Berikut ini program yang ditulis oleh Intan.

#include
int main()
printf("Andi berkata, "Satu, dua, tiga!".");
printf("Lalu, Andi pun menendang bola tersebut.\n");
return 0;

Perbaikilah program tersebut hingga berhasil mencetak kalimat yang benar!

Baca juga: Kunci Jawaban: Informatika Kelas 10 Halaman 133 Kurikulum Merdeka, Jelaskan Langkah Koleksi Scraping

KUNCI JAWABAN

Halaman 1/2
Tags:
kunci jawabanKurikulum Merdeka
Rekomendasi untuk Anda

BERITA TERKINI

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved