Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test

Editor: Galuh Palupi
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Simak kunci jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik

Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?

Jawaban: Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.

**Bapak/ibu dapat menyesuaikan jawaban berdasarkan pengalaman masing-masing.

Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik

Post Test

Soal 1 dari 2

Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...

A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi

C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math

D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut

Baca juga: Kunci Jawaban: Contoh 12 Soal Modul 4 Merdeka Belajar Mendidik & Melatih Kecerdasan Budi Pekerti PMM

Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

Soal 2 dari 2

Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...

A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik

B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif

D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi

Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik

(Tribun Trends/Sripoku)