Kunci Jawaban

Kunci Jawaban: Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, Pelatihan Pintar Kemenag Terbaru

Editor: Sinta Darmastri
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Simak kunci jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, Pelatihan Pintar Kemenag Terbaru

B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan

C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

D. Kompetisi untuk menebak gambar

Kunci Jawaban: C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

6. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur

C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek

D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah

Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

7. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah

B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara

C. Membantu peserta didik memetakan masalah

D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Halaman
1234