Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.6 Pintar Kemenag Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran
Berikut Kunci Jawaban: Soal Modul 3.6 Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran dari Pintar Kemenag
Editor: Nafis Abdulhakim
B. Mengumpulkan data dari peserta*
C. Menampilkan video pembelajaran
D. Mengedit gambar untuk presentasi
SOAL 8
Apa manfaat penggunaan grafik dalam kuis Mentimeter?
A. Membantu peserta menjawab dengan benar*
B. Mempercepat proses pengumpulan data
C. Membuat kuis terlihat menarik
D. Tidak ada manfaat dalam penggunaan grafik
SOAL 9
Apa yang dimaksud dengan "Quiz Competition" dalam Mentimeter?
A. Kuis yang hanya memiliki pertanyaan tentang kompetisi
B. Tidak ada fitur "Quiz Competition" dalam Mentimeter
C. Persaingan antara peserta dalam kuis online*
D. Kuis yang hanya dapat diakses melalui undangan
SOAL 10
Dapatkah hasil kuis Mentimeter dianalisis setelah selesai?
A. Tidak, hasilnya hanya ditampilkan saat kuis berlangsung
B. Hanya bisa dilihat oleh pembuat kuis
C. Ya, hasilnya dapat diunduh dan dianalisis*
D. Hanya bisa dilihat oleh peserta kuis
CATATAN: Huruf yang disertai tanda bintang (*) adalah kunci jawaban.
(TribunTrends.com/TribunSumsel.com/Disempurnakan dengan bantuan AI)
Sumber: Tribun Sumsel
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 116 Menjawab Pertanyaan Cerpen “Hatarakibachi” |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 131 Carilah Informasi Detil Tentang Sosok Aija Mayrock |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 170 Sebuah Tulisan di Unggah Sebuah Akun di Media Sosial |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 182 Apa Itu Cyberbullying? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 184 Ketika Kalian Melihat Sebuah Poster/Meme Menarik |
![]() |
---|