Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran, Mode Penguasaan Mastery Peak Guru
Cermati kunci jawaban post test Modul 3 di Platform Merdeka Mengajar, tentang Gamifikasi Pembelajaran, Mode Penguasaan Mastery Peak Guru
Editor: Nafis Abdulhakim
TRIBUNTRENDS.COM - Cermati kunci jawaban post test Modul 3 di Platform Merdeka Mengajar.
Modul 3 ini berisi tentang Gamifikasi Pembelajaran, Mode Penguasaan Mastery Peak Guru.
Kunci jawaban ini bisa digunakan para guru untuk mempermudah proses belajar mengajar.
Baca juga: CPNS 2024: Contoh 40 Soal SKB Penyuluh Hukum, Lengkap Kunci Jawaban dan Kisi-kisi Materi
Selengkapnya berikut ini kunci jawaban soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran, dikutip dari lamanĀ guru.kemdikbud.go.id.
Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]
Modul Gamifikasi Pembelajaran
Post Test
Soal 1
Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....
A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Soal 2
Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....
A. Penilaian sumatif
B. Penguasaan materi esensial
C. Siswa yang tidak memiliki perangkat
D. Asesmen awal pembelajaran
Jawaban: B. Penguasaan materi esensial
| Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 8 Halaman 69 70 71 72 73 74 Lengkapilah Iklan-Iklan Berikut |
|
|---|
| 6 Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 8 Halaman 65: Iklan Tersebut Ditujukan untuk Siapa? |
|
|---|
| Solusi Soal Enkripsi, 5 Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 131 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 105: Teks Prosedur, Cara Membuat Bumbu Sate |
|
|---|
| Soal dan Kunci Jawaban Sejarah Kelas 12 Halaman 80: Bagaimanakah Relevansi GNB di Masa Kini? |
|
|---|