Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 2: Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Berikut ini kunci jawaban post test Modul 2 di Platform Merdeka Mengajar (PMM) tentang Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif
Editor: Nafis Abdulhakim
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Jangan lupa berdoa saat mengerjakan soal-soal tersebut!
Semoga artikel ini membantu!
Semoga beruntung!
Sumber: guru.kemdikbud.go.id
(TribunTrends.com/TribunNewsmaker.com)
Sumber: TribunNewsmaker
| 15 Kunci Jawaban PAI Kelas 6 Halaman 96 97 98: Siapa yang Mengangkat Abu Bakar Menjadi Khalifah? |
|
|---|
| Write the Process Of Making Banana Fritters, Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 Halaman 92 |
|
|---|
| 8 Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 Halaman 81: Month For Monita To Learn To Make A Black Forest |
|
|---|
| 5 Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 7 Halaman 88: Apakah Tujuan Penutur Teks Tersebut? |
|
|---|
| Jawaban Geografi Kelas 12 halaman 86 87 88 89 90 91 92 Wilayah Funsional Memiliki Keseragaman Aspek |
|
|---|