Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 2: Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Berikut ini kunci jawaban post test Modul 2 di Platform Merdeka Mengajar (PMM) tentang Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif
Editor: Nafis Abdulhakim
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Jangan lupa berdoa saat mengerjakan soal-soal tersebut!
Semoga artikel ini membantu!
Semoga beruntung!
Sumber: guru.kemdikbud.go.id
(TribunTrends.com/TribunNewsmaker.com)
Sumber: TribunNewsmaker
Jawaban Ekonomi Kelas 11 Halaman 57: Suatu Negara Memiliki Data Perhitungan Pendapatan Nasional |
![]() |
---|
Jawaban Matematika Kelas 11 Halaman 54 Jika Dalam Liga Terdapat 4 Tim, Berapa Jumlah Pertandingan? |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 42: Apa Yang kalian Ketahui Tentang Kewirausahaan Sosial? |
![]() |
---|
Latihan Soal PTS/STS IPA Kelas 4 Beserta Kunci Jawaban, Tulang yang Membentuk Gelang Bahu? |
![]() |
---|
Jawaban PAI Kelas 10 Halaman 55 56 57 58: Seorang Mukmin, Adalah Seorang Yang Beriman |
![]() |
---|