Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 2: Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Berikut ini kunci jawaban post test Modul 2 di Platform Merdeka Mengajar (PMM) tentang Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif
Editor: Nafis Abdulhakim
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Jangan lupa berdoa saat mengerjakan soal-soal tersebut!
Semoga artikel ini membantu!
Semoga beruntung!
Sumber: guru.kemdikbud.go.id
(TribunTrends.com/TribunNewsmaker.com)
Sumber: TribunNewsmaker
| Kunci Jawaban PAI Kelas 12 SMA Halaman 225: Penggunaan Filsafat Yunani dalam Ilmu Kalam |
|
|---|
| Kunci Jawaban PKN Kelas 11 Hal 157: Peran dan Tanggung Jawab Media Massa dalam Menjaga Keutuhan NKRI |
|
|---|
| Kunci Jawaban PAI Kelas 12 Halaman 276: Syarat Melakukan Ijtihad dan Contoh Far’u |
|
|---|
| Kunci Jawaban PKN Kelas 11 Halaman 158: Kelebihan Negara Kesatuan dengan Desentralisasi |
|
|---|
| Kunci Jawaban PAI Kelas 12 Halaman 250: Etos Kerja dan Motivasi Pelajar dalam Perspektif Agama Islam |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/trends/foto/bank/originals/soal-PMM-Pembelajaran-berorientasi-pada-masa-depan-yang-berkelanjutan.jpg)